Bildungsaktivitäten in Second Life - Lehren und Lernen virtuell


Datum: 13.03.2008, 09:00 Uhr bis 13.03.2008, 12:00 Uhr
Organisator:
Adresse:

Von: Martin Hagemann



Second Life ist eine, wohl die bekannteste dreidimensionale Welt im Internet, die fast ausschließlich durch die Menschen, die sich in die virtuelle Umgebung einloggen, gestaltet wird. Landschaften, Gebäude, Räume und sämtliche Gegenstände werden von den Teilnehmenden selbst programmiert.

Das System ist auch für Bildungsszenarien interessant und wird für die Lehre und eigene Weiterbildung genutzt. In dem Workshop erfolgte hierzu eine kleine Bestandsaufnahme. Das Ziel bestand darin, das System und die Aktivitäten anschaulich und anhand von Beispielen zu demonstrieren.

Programm: